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LICÁNTROPOS

HABILIDADES: Los licántropos tienen un alto sentido de unidad, protegiendo a los débiles y respetando a la madre tierra; pueden soportar tres veces inferiores a las que puede aguantar el ser humano, poseen dientes afilados y garras capaces de desgarrar metales ligeros, son capaces de determinar el estado de ánimo de una persona con solo oler las feromonas que desprende, son prácticamente inmortales, tienen una fuerza sobrenatural sorprendente, un cuerpo my resistente capaz de aguantar ataques físicos, velocidad, agilidad, reflejos y resistencia sobrehumanas; tienen tosos sus sentidos mejorados contando con una perfecta visión nocturna, pueden comunicarse con los animales cánidos, poseen una rápida capacidad de regeneración superior a la de los humanos; y pueden transformarse en lobos cuando lo deseen, excepto durante la luna llena pues no pueden controlar este cambio y muestran su verdadera naturaleza.

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PUNTOS DÉBILES: La mayor debilidad de un hombre lobo es la plata, su forma de matar es atravesando su corazón con una bala o estaca de plata. La plata los debilita, si estos llegan a ingerirla o un fragmento entrara a su piel comenzarían a sufrir quemaduras internas. Además, los licántropos son intolerantes al acónito. No los mata pero les produce dolor el entrar en contacto con él, los debilita y puede causar sangrado interno si se ingiere. Son también vulnerables a ataques psíquicos de vampiros y a la magia.

DIOS PATRÓN: Jandar.

A ciencia cierta se desconoce de dónde procede el mito de los licántropos, y diversas teorías han surgido para dar con su origen. Una de ellas alude al cornezuelo del centeno, un hongo que se encontraba en los granos de centeno y del que derivan siversas substancias alucinógenas.

Los efectos del consumo son alucinaciones, histeria, paranoia y, en los casos más graves, convulsiones e incluso la muerte. Podía llegar a afectar a todo un pueblo, por ello sirve para explicar el caso de que alguien se creyera un hombre lobo o, en el caso de los habitantes de un pueblo, que creyeran ver a uno. Esta teoría no acaba de ser satisfactoria pues existían casos de avistamiento de licántropos en lugares donde no había acceso al cornezuelo del centeno. Tambié se ha tratado de buscar una explicación en otras enfermedades como la rabia, la hipertricosis o la porfiria, pero similares problemas hallaron. Los síntomas no siempre encajan con lo que las leyendas y el folclore decían, y tampoco explican los casos de histeria colectiva.

Otra corriente cree que las leyendas acerca de los hombres lobo proceden de la práctica del chamanismo y el uso de tótems animalísticos en las religiones de las culturas primitivas. Para muchas de estas culturas, el lobo era un ancestro tribal o familiar que confería sus atributos y capacidades a los miembros de la tribu, clan o familia.

 

La corrinente que más se cree hasta el momento es que el dios Jandar los maldijo dejándolos atrapados en esa forma como castigo, convirtiéndolos en fieles servidores de él cada noche y cada luna llena.

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Los licántropos pueden escoger entre tres formas o etapas de transformación:

En la primera cambian poco los detalles físicos. Los colmillos crecen y  las uñas se convierten en garras afiladas, los ojos cambian a un color rojo o ámbar y las orejas comienzan a hacerse puntiagudas.

En la segunda, el cuerpo se cubre de pelo, los músculos aumentan de tamaño, crecen varios centímetros de altura (entre 5 y 10 cm), la boca se convierte en un hocico, garras en los pies... Su forma toma la de un lobo humanoide.

 

Y en la tercera, cambia por completo. La criatura se apoya en cuatro patas convirtiéndose en un lobo pr completo, con un tamaño mayor al de un lobo común.

Para que un ser humano se convierta en un licántropo, existen dos formas diferentes: Por herencia o por mordida.

La forma más común es por herencia: El gen de licántropo está presente en la familia y se va heredando generación en generación. Este tipo de licántropos son mucho más irritables y violentos durante la adolescencia, más que los humanos de la misma edad. Desde el nacimiento poseen sus habilidades sobrenaturales, aunque a penas son un poco superiores a las de los humanos hasta que ocurre la primera transformación a la mayoría de edad, cuando obtienen todo su potencial.

Para convertir a un humano en licántropo, tiene que ser mordido por una de estas criaturas bajo la luz de la luna llena, haciendo que el veneno que tienen en sus colmillos se deposita en la sangre de la víctima. Sin embargo, esta maldición se transfiere de forma mística y no todos son compatibles con ella. En algunos casos, el ser humano solo experimenta fiebres altas, pero la marca de la mordida desaparece con el pasar de los días. Por otro lado, si la víctima es compatible, esta comienza a experimentar cambios repentinos mientras la luna llena más próxima se acerca. Como primera señal de esto, la mordida habrá desaparecido y el resto de síntomas empezarán a manifestarse: fuerte irritabilidad, aumento de fuerza, velocidad y reflejos, y oído y olfato agudizados. Esto puede resultar molesto y abrumador para la víctima. Finalmente, al llegar la luna llena, se convertirá en licántropo y sufrirá la maldición por el resto de sus días,  que será heredada a sus descendientes.

Existe una forma de detener esta transformación, pero solo en el caso de aquellos que hayan sido mordidos. La víctima del licántropo deberá encontrar a la criatura que lo mordió y darle muerte antes de la luna llena, entonces quedaría libre de la maldición y volvería a ser humano. El humano que se libera de la maldición corre el riesgo de que alguno de sus descendientes en generaciones lejanas obtenga la maldición sin ser mordido.

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DATOS CURIOSOS:

  • Son inmortales. Dejan de envejecer, en la mayoría de los casos, entre los 20 y 25. Tras varias décadas podrían llegar a envejecer un poco más. Quienes fueron mordidos después de la edad mencionada, dejarán de envejecer.

  • Buscan una manada a la que pertenecer por propia naturaleza. Un lobo sin manada suele sentir un vacío incapaz de llenar y que su vida no tiene propósito, lo que causa una fuerte depresión.

  • Las manadas se jerarquizan en tres títulos: Alfa, beta y omega. Los alfas son los líderes de la manada, a los que todos le deben obediencia y respeto. Los betas sirven de cerca al alfa y son los futuros candidatos a líederes en el caso de que el alfa muera. Los omegas son los que están por debajo del resto, acatando órdenes sin preguntar y haciéndose cargo de los más jóvenes.

  • Para formar parte de una manada, el alfa debe de dar una mordida que crea la marca de la manada. La marca se situa en el brazo y solo puede ser vista por otros licántropos.

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